Introdução
“Ketchup na pizza, não!” é um jogo em que você toca nas mãos que chegam de todos os lados, com frascos de ketchup, para espremer ketchup na pizza da mesa. A cena é uma noite de pizza com a galera do trabalho, e cada noite dura 45 segundos. Nesta página explicamos os controles, os tipos de mão, como o jogo fica mais corrido com o tempo e como são definidos os pontos e os títulos.
Como começar
Na tela inicial, escolha “A pizza de hoje” ou “Treino”. Com um “Saúde!”, a noite começa.
- A pizza de hoje: para cada data, a ordem, a direção e o momento em que as mãos aparecem são sempre os mesmos. Todo mundo que joga no mesmo dia enfrenta a mesma noite, então dá para comparar os resultados. A data é a do aparelho que você está usando
- Treino: cada partida é uma noite diferente
A noite termina depois de 45 segundos ou quando as 6 fatias da pizza levarem ketchup.
A tela
- Mãos paradas: quantas mãos você já impediu
- ⏱: o tempo restante (em segundos). Fica vermelho abaixo de 10 segundos e, nos últimos 5, faz um som a cada segundo
- Fatias: o estado das 6 fatias. 🍕 é uma fatia sem ketchup e 🍅 é uma fatia que levou ketchup
- Alto-falante no canto superior direito: liga e desliga os efeitos sonoros. Você ouve o brinde, o som de impedir uma mão, o ketchup sendo espremido e o burburinho da pizzaria
Controles
Toque (no computador, clique) numa mão com ketchup antes que ela chegue à pizza para impedi-la. A mão recua dizendo “Opa” ou “Foi mal”. Se ela chegar, espreme o ketchup e uma fatia leva ketchup.
- A área de toque é maior do que a mão que você vê: vai da ponta dos dedos até um pouco do braço. Mesmo que o dedo erre um pouquinho, ainda dá para impedir
- Dá para tocar com vários dedos ao mesmo tempo. Com o celular na vertical, usar os dois polegares é o mais fácil
- 0,35 segundo antes de uma mão aparecer, a ponta da manga surge na borda da tela. É o aviso de onde vem a próxima mão
Tipos de mão
As mãos se distinguem pela cor da manga. O tempo até chegar à pizza é o do começo da noite (no final, elas ficam mais rápidas).
| Mão | Manga | Movimento | O que fazer |
|---|---|---|---|
| Colega | Camisa azul-clara | Vai direto para a pizza em cerca de 2,3 segundos | Tocar 1 vez |
| O estagiário | Moletom laranja | Cerca de 1,25 segundo. Acelera conforme se aproxima | Tocar 1 vez, cedo |
| O chefe | Terno azul-marinho, punhos brancos | Cerca de 2 segundos. Quando você o impede, recua quase metade do caminho até a pizza e volta. A cada volta, fica uns 10% mais rápido | Tocar 2 ou 3 vezes |
| A colega educada | Cardigã verde | Já entra dizendo “Hum…”. Para mais ou menos na metade do caminho e pergunta “Posso pôr ketchup?” durante 1,6 segundo | Não tocar |
A barra embaixo do balão da colega mostra quanto tempo ela ainda vai esperar. Se você esperar sem impedir, é como responder “Pode, sim”: ela diz “Valeu!” e põe ketchup numa fatia. Aí você ganha pontos de educação. Se você tocar nela, ela recua dizendo “Eu perguntei…” e você perde pontos. A colega educada aparece no máximo 3 vezes por noite.
Cada vez mais corrido
Conforme a noite esquenta, as mãos aparecem em intervalos menores e chegam mais rápido. Há um limite de mãos se aproximando ao mesmo tempo; enquanto esse limite estiver cheio, a próxima mão espera para aparecer.
| Tempo | Intervalo entre mãos | Mãos ao mesmo tempo | Velocidade |
|---|---|---|---|
| 0–10 s | 1,5–2,0 s | até 2 | 1× |
| 10–22 s | 1,05–1,5 s | até 3 | 1,08× |
| 22–34 s | 0,8–1,15 s | até 4 | 1,16× |
| 34–45 s | 0,6–0,9 s | até 5 | 1,25× |
No começo vêm principalmente os colegas; a partir de 10 segundos o chefe começa a aparecer, e a partir de 22 segundos aumentam o estagiário e o chefe. Numa noite chegam umas 40 mãos.
Pontos
| Situação | Pontos |
|---|---|
| Impediu uma mão com ketchup | +100 pts |
| Impediu quando faltava menos de 20% do caminho até a pizza (por pouco) | +50 pts extras |
| Fatia que ficou sem ketchup até o fim | +200 pts por fatia |
| Deixou a colega educada passar sem impedir (pontos de educação) | +300 pts |
| Impediu a colega educada | −150 pts |
O chefe conta uma vez só, quando recua com o último toque (+100 pts). Se o total ficar negativo, vira 0.
Exemplo: se você impedir 38 mãos (1 delas por pouco), deixar a colega educada passar 3 vezes e sobrarem 3 fatias, são 3.800 + 50 + 900 + 600 = 5.350 pts.
Títulos
O título da tela de resultado é o primeiro desta lista, de cima para baixo, cuja condição você cumprir.
- Pizza de ketchup: as 6 fatias levaram ketchup
- Sem noção: você impediu a colega educada 3 vezes ou mais
- Guardião da pizza: você nunca impediu a colega educada, e o ketchup só foi para as fatias dela, que perguntou antes (ninguém pôs ketchup sem pedir)
- Polícia do ketchup: você impediu 30 mãos ou mais
- Purista da pizza: sobraram 4 ou 5 fatias
- Só um tiquinho: sobraram 2 ou 3 fatias
- A última fatia: sobrou só 1 fatia
Resultado e compartilhamento
Na tela de resultado, além dos pontos detalhados e do título, você pode escolher se é do “Time do Ketchup” ou do “Time Sem Ketchup” (tocando de novo, a escolha é desfeita). Em “Compartilhar no X”, abre a tela de post do X com um texto como o abaixo. Em “Copiar resultado”, você copia o mesmo texto.
| Ketchup na pizza, não! (A pizza de hoje) 🍕🍕🍕🍅🍅🍅 Fatias salvas: 3 5.350 pts, título “Guardião da pizza” Eu sou #TimeSemKetchup #KetchupNaPizzaNao #jogodenavegador https://no-lemon.nacn.app/pt-br/ |
Se você não escolher um time, a linha “Eu sou #…” não aparece. “Mais uma rodada” joga de novo no mesmo modo, e “Início” volta para a tela inicial.
O que fica salvo
O recorde de A pizza de hoje e o do Treino, o time escolhido e a configuração dos efeitos sonoros ficam salvos só no navegador que você está usando. Os recordes aparecem na tela inicial. O estado da partida em andamento não é salvo; se você fechar ou recarregar a página no meio, volta para a tela inicial. Para mais detalhes, veja a Política de privacidade.
Dicas
- Quando a ponta de uma manga aparecer na borda da tela, aproxime o dedo daquele lado. Ficando pronto antes de a mão avançar, você alcança até as mãos rápidas do final
- Quando vierem várias ao mesmo tempo, impeça primeiro a que está mais perto da pizza. O estagiário de manga laranja é quase 2 vezes mais rápido que um colega
- Não tire os olhos do chefe depois de impedi-lo. Ele volta logo de onde recuou, então toque de novo
- Ao ver uma manga verde, não encoste nessa mão. Deixar passar vale mais pontos do que impedir
- Impedir por pouco vale +50 pts, mas, se a mão chegar, você perde os 200 pts da fatia. É mais seguro não arriscar demais