Pengantar
“Jangan Diaduk!” adalah game tentang sarapan bareng teman kantor di warung bubur ayam. Di tengah meja ada semangkuk besar bubur ayam milikmu, dengan 6 topping tertata rapi di atasnya, dan dari segala arah datang tangan-tangan memegang sendok yang mau mengaduknya. Tap tangan-tangan itu untuk menghentikannya. Satu kali main berlangsung 45 detik. Di halaman ini dijelaskan cara mengontrol, jenis-jenis tangan, bagaimana permainan makin sibuk seiring waktu, serta cara poin dan gelar ditentukan.
Cara mulai
Di layar awal, pilih “Bubur hari ini” atau “Latihan”. Permainan dimulai dengan aba-aba “Ayo makan!”.
- Bubur hari ini: urutan, arah, dan waktu munculnya tangan sudah ditentukan untuk setiap tanggal. Semua orang yang bermain di tanggal yang sama mendapat permainan yang sama, jadi hasilnya bisa dibandingkan. Tanggalnya mengikuti tanggal di perangkatmu
- Latihan: permainannya berbeda setiap kali main
Permainan selesai setelah 45 detik, atau kalau keenam topping sudah teraduk semua.
Cara membaca layar
- Dihentikan: jumlah tangan yang sudah kamu hentikan
- ⏱: sisa waktu (detik). Berubah merah saat tinggal kurang dari 10 detik, dan di 5 detik terakhir berbunyi setiap detik
- Topping: keadaan 6 topping (suwiran ayam, cakwe, kerupuk, daun bawang, kacang kedelai, bawang goreng). 🍗 berarti masih utuh di atas bubur, 🌀 berarti sudah teraduk
- Speaker di kanan atas: menyalakan atau mematikan efek suara. Ada suara aba-aba, suara tangan dihentikan, suara bubur diaduk, dan suara ramai di warung
Kontrol
Tap (atau klik di PC) tangan bersendok sebelum sampai ke mangkuk untuk menghentikannya. Tangannya akan mundur sambil bilang “Eh” atau “Maaf”. Kalau sampai ke mangkuk, buburnya diaduk dan 1 topping ikut teraduk ke dalam bubur.
- Area sentuhnya lebih lebar dari gambar tangannya, sampai sedikit ke arah lengan dari ujung jari. Meski jarimu agak meleset, tangannya tetap bisa dihentikan
- Kamu bisa tap dengan beberapa jari sekaligus. Paling enak memegang HP tegak dan menghentikan tangan dengan kedua jempol
- 0,35 detik sebelum tangan muncul, ujung lengan bajunya sudah kelihatan sedikit di tepi layar. Itu tanda dari mana tangan berikutnya akan datang
Jenis tangan
Tangan dibedakan dari warna lengan bajunya. Waktu sampai ke mangkuk di bawah ini adalah waktu di awal permainan (di akhir permainan lebih cepat).
| Tangan | Lengan baju | Gerakan | Cara menghadapi |
|---|---|---|---|
| Teman kantor | Kemeja biru muda | Lurus ke mangkuk dalam sekitar 2,3 detik | Tap 1 kali |
| Anak baru | Hoodie oranye | Sekitar 1,25 detik. Makin dekat makin cepat | Tap 1 kali, secepatnya |
| Bos | Jas biru tua, manset putih | Sekitar 2 detik. Setelah dihentikan, mundur hampir separuh jarak ke mangkuk lalu datang lagi. Setiap kali kembali, kira-kira 10% lebih cepat | Tap 2–3 kali |
| Senior yang sopan | Kardigan hijau | Sejak muncul sudah bilang “Anu…”. Berhenti di sekitar separuh jalan dan bertanya “Boleh kuaduk?” selama 1,6 detik | Jangan di-tap |
Bilah di bawah balon kata si senior menunjukkan sisa waktu dia menunggu jawaban. Kalau kamu menunggu tanpa menghentikannya, itu dianggap menjawab “Iya, silakan”, dan si senior mengaduk 1 topping sambil bilang “Makasih ya!”. Kamu dapat poin sopan. Kalau kamu tap si senior, dia mundur sambil bilang “Kan udah nanya…” dan poinmu dikurangi. Senior yang sopan muncul paling banyak 3 kali dalam satu permainan.
Makin lama makin sibuk
Makin ramai suasananya, makin rapat jarak munculnya tangan dan makin cepat gerakannya. Jumlah tangan yang datang bersamaan ada batasnya. Selama batas itu tercapai, tangan berikutnya menunggu dulu.
| Waktu | Jarak munculnya tangan | Tangan yang datang bersamaan | Kecepatan |
|---|---|---|---|
| 0–10 detik | 1,5–2,0 detik | Sampai 2 | 1× |
| 10–22 detik | 1,05–1,5 detik | Sampai 3 | 1,08× |
| 22–34 detik | 0,8–1,15 detik | Sampai 4 | 1,16× |
| 34–45 detik | 0,6–0,9 detik | Sampai 5 | 1,25× |
Di awal kebanyakan teman kantor, mulai detik ke-10 bos ikut muncul, dan mulai detik ke-22 anak baru dan bos makin banyak. Dalam satu permainan datang kira-kira 40 tangan.
Poin
| Kejadian | Poin |
|---|---|
| Menghentikan tangan bersendok | +100 poin |
| Menghentikannya saat jarak ke mangkuk tinggal kurang dari 20% (nyaris) | tambahan +50 poin |
| Topping yang masih utuh sampai akhir | +200 poin per topping |
| Membiarkan senior yang sopan lewat (poin sopan) | +300 poin |
| Malah menghentikan senior yang sopan | −150 poin |
Bos dihitung 1 kali saja, saat dia mundur karena tap terakhir (+100 poin). Kalau totalnya minus, poinnya menjadi 0.
Contoh: kalau kamu menghentikan 38 tangan (1 di antaranya nyaris), membiarkan senior yang sopan lewat 3 kali, dan 3 topping tersisa, poinnya 3.800 + 50 + 900 + 600 = 5.350 poin.
Gelar
Gelar di layar hasil diperiksa dari atas ke bawah, dan yang pertama cocok itulah gelarmu.
- Diaduk Semua: keenam topping teraduk semua
- Perusak Sopan Santun: menghentikan senior yang sopan 3 kali atau lebih
- Penjaga Topping: tidak pernah menghentikan si senior, dan topping yang teraduk hanya jatah senior yang sudah bertanya (tidak ada yang diaduk seenaknya)
- Polisi Aduk: menghentikan 30 tangan atau lebih
- Teladan Tim Tidak Diaduk: 4–5 topping tersisa
- Teraduk Sedikit: 2–3 topping tersisa
- Topping Terakhir: hanya 1 topping tersisa
Layar hasil dan berbagi
Di layar hasil, selain rincian poin dan gelar, kamu bisa memilih “Tim Diaduk” atau “Tim Tidak Diaduk” (tekan sekali lagi untuk membatalkan pilihan). Tekan “Bagikan ke X” untuk membuka layar posting X yang sudah berisi teks seperti di bawah ini. Dengan “Salin hasil”, kamu juga bisa menyalin teks yang sama.
| Jangan Diaduk! (Bubur hari ini) 🍗🍗🍗🌀🌀🌀 3 topping selamat 5.350 poin, gelar “Penjaga Topping” Aku #TimTidakDiaduk #JanganDiaduk #gamebrowser https://no-lemon.nacn.app/id/ |
Kalau kamu tidak memilih tim, baris “Aku #Tim…” tidak dimasukkan. “Semangkuk lagi” memulai mode yang sama sekali lagi, dan “Kembali ke awal” membawamu ke layar awal.
Penyimpanan rekor
Rekor terbaik Bubur hari ini dan Latihan, tim yang kamu pilih, serta pengaturan efek suara hanya disimpan di browser yang kamu pakai. Rekor terbaik ditampilkan di layar awal. Keadaan di tengah permainan tidak disimpan, jadi kalau halamannya ditutup atau dimuat ulang, kamu kembali ke layar awal. Selengkapnya ada di Kebijakan privasi.
Tips
- Kalau ujung lengan baju kelihatan di tepi layar, dekatkan jarimu ke arah sana. Bersiap sebelum tangannya datang membuatmu tidak ketinggalan tangan-tangan cepat di akhir permainan
- Kalau beberapa tangan datang bersamaan, hentikan dulu yang paling dekat ke mangkuk. Anak baru berlengan oranye hampir 2 kali lebih cepat dari teman kantor
- Jangan lengah setelah menghentikan bos. Dia segera datang lagi dari tempat dia mundur, jadi langsung tap lagi
- Kalau lengan hijau muncul, biarkan tangan itu saja. Membiarkannya lewat memberi poin lebih banyak daripada menghentikannya
- Menghentikan dengan nyaris memberi +50 poin, tapi kalau keburu sampai, kamu kehilangan topping senilai 200 poin. Lebih aman tidak terlalu mengincar momen nyaris